Bestseller No. 1
Bicycle 1001776 - Lote de barajas inglesas (2 x 54 cartas)
  • Diseñado para ofrecer el barajado perfecto, no demasiado rígido y no demasiado suave
  • 77 por ciento de jugadores de cartas bicycle tasa tan fácil de mezclar
  • Resiste la flexión y plegado, la mejor tarjeta de la calidad, y tiene una duración más larga
  • Hecho en ee.uu
  • Paquete doble
Bestseller No. 2
Fournier- Nº 505 Baraja Cartas Poker Clásica, Color rojo o azul (F21644) , color/modelo surtido
  • Baraja de cartas de póker de 55 cartas (52 +3 jokers)
  • Baraja de tamaño standard 62,5 x 88 mm
  • Indices standard de póker
  • Naipe de acabado liso impreso en nuestro papel laminado estucado exclusivo de 310 gramos y bañado en nuestro barniz acuoso de alta durabilidad
  • Color del dorso aleatorio Rojo o Azul
Bestseller No. 3
Fournier-nº18 Baraja de Cartas Poker Clasica, Color azul/rojo (174007) , color/modelo surtido
  • Baraja de cartas de póker de 55 cartas (52 +3 jokers)
  • Baraja poker de tamaño standard 62,5 x 88 mm
  • Indices standard de póker
  • Naipe de acabado liso impreso en nuestro papel laminado estucado exclusivo de 310 gramos y bañado en nuestro barniz acuoso de alta durabilidad
  • Estuche fabricado en cartón policromado y recubierto con celofán exterior antihumedad

La primera regla es que si quieres mostrar una imagen variada en la mesa, tienes que jugar con jugadores que lo noten. No puedes ir a una mesa de límite inferior donde los jugadores se desviven y esperan obtener ganancias mostrando lo diverso que eres. La mejor manera de ganar en un juego de límite bajo es jugar las cartas. La imagen en la mesa se vuelve importante cuando juegas contra jugadores en lugar de cartas.

La segunda regla sobre la imagen de la mesa es desperdiciar demasiado dinero en las manos de la basura. Si planeas jugar como un loco, debes mostrárselo a tus oponentes sin exagerar y jugar sin pensar. Es muy fácil caer en esta trampa. Como un loco, se trata de mostrar las cartas intentando ganar botes baratos sin nada y levantando malas manos antes del flop. Muchas veces aumentará y conoceremos grandes parejas. No tienes que dejarte llevar y hacer lo que tienes que hacer.

La tercera y más importante regla es jugar siempre a lo seguro en el flop. Incluso si estás actuando como un loco, tienes que subir antes del flop. Solo ve cuando tienes algo y solo muestra una mano estúpida cuando el bote es barato.

Las tres fotos sobre la mesa

Las tres imágenes de la mesa que vamos a ver son de diferentes grados. Destacaremos los conceptos y requisitos básicos de cada imagen. El objetivo es lograr que los oponentes cometan errores en función de cómo nos ven. Intentaremos que se alejen con un buen compañero si estamos fanfarroneando con una imagen dura. De la misma forma, si tenemos buena mano y jugamos como poseídos, intentaremos que nos vean.

  • posesión
  • Tomó
  • Loco (impredecible)
  • Puedes aprender a jugar con cualquiera de estas imágenes y es recomendable ser un experto en todas ellas. Todos los días puedo utilizar personalmente las 3 imágenes si la mesa así lo requiere. La imagen de la mesa debe seleccionarse en función del estado actual de la mesa.

    ¿Qué imagen se debe elegir en la mesa?

    La imagen de la mesa debe elegirse dependiendo de si la mesa es blanda o fuerte.

  • Mesa fuerte – imagen resistente
  • Mesa blanda – Imagen blanda
  • Esto puede parecer extraño considerando que la mayoría de la gente dice que juega duro en mesas blandas y suave en mesas fuertes. Es verdad. Pero debes recordar que esta es una imagen y no la forma de jugar. Independientemente de la imagen que elijas, siempre jugaremos duro en el flop pase lo que pase. Incluso si hago el papel de obsesionado, rara vez veré sin algo bueno o dominante. A propósito, mostraré una mala mano en ocasiones cuando la mano sea barata.

    La razón por la que quieres ser duro en una mesa fuerte es que los jugadores de pares altos no pagan la mayor parte del tiempo. Pueden robar las ciegas y farolear lo que quieran siempre que los jugadores fuertes PIENEN que somos fuertes.

    La razón por la que queremos demostrar que lo hacemos mal en una mesa blanda es para hacer creer a los oponentes que somos jugadores inconsistentes. A veces, todo lo que tienes que hacer es sentarte en una mesa realmente suave y mostrar algo de acción incluso con simples ases. Al pasar con manos dominantes, necesita ver manos incoherentes de vez en cuando y subir cuando no tiene nada antes del flop para que sepan que es una cuestión de jugar, no de tomar su dinero.

    La loca imagen en la mesa debería jugarse mejor cuando se juega contra jugadores que pueden leernos. Los oponentes que prestan la máxima atención a cada uno de nuestros movimientos solo pueden enfrentarse con una imagen sobre la mesa, la impredecible imagen salvaje. Este tipo de jugadores (locos / impredecibles) tienden a ganar a largo plazo, ya que es difícil acertar en todas las manos. Saben cuándo abandonar el flop y cuándo sacarnos del pozo.

    Posteriormente aparecerán 3 artículos como seguimiento cubriendo cada imagen en detalle. Si bien las imágenes de la mesa no siempre son una necesidad, es un buen elemento para expandir nuestro juego y aprender sobre ellas mejorará tus habilidades para ganar a largo plazo.

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    Por soy_moe

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