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En Omaha, el objetivo permanente debería ser jugar duro en el flop. Como mencionamos en nuestro análisis del juego pre-flop, estás buscando y queriendo que el flop sea una buena mano para ti e incluir «algo más» con lo que enfrentar el resto del juego.

De hecho, no obtendrá una buena mano después del flop con la frecuencia que quisiera, pero eso no significa que tenga que pasar o retirarse cada vez que alguien hace una apuesta.

Al igual que en el Hold’em, debes observar todas las variaciones en la mesa para decidir cómo actuar. Analiza tu mano, los jugadores que todavía están en juego, las apuestas de tus oponentes, su estilo de juego y todos los pequeños detalles para ver si tu mano es lo suficientemente buena para seguir adelante.

Como en muchos aspectos del póquer, la experiencia es un título. Cuantos más juegos hayas jugado y más veces hayas podido decidir qué hacer en el flop, más fácil será tomar la decisión correcta.

Proyectos líderes con un gran radio de acción

Cuando hablamos de este tipo de proyectos, lo hacemos con aquellos que tienen más oportunidades de completar una mano que aquellos que tienen los dos extremos de cualquiera. Los diseños rectos abiertos tienen ocho cartas (cuatro en cada lado) para completarlos, pero aquellos con una amplia gama de acción pueden tener hasta 20 cartas que mejorarán el juego.

Es por esta sencilla razón que los proyectos grandes con todas las tarjetas conectadas entre sí son tan poderosos. Si logras hacer la escalera más alta de la mesa y alguien completa una escalera más baja, generalmente obtienes mucho dinero.

Debe aprender a reconocer la fuerza de sus proyectos, no solo concentrarse en la cantidad de tarjetas que pueden completar. Especificando la frase con un poco más de detalle, debes saber cuál de las cartas que pueden salir y completar tu proyecto harían que esta sea la más fuerte en la mesa y qué cartas, por el contrario, harían de tus cartas un proyecto que puede ser derrotado.

Un ejemplo:

Con J ♥ T ♠ 9 ♦ 7 ♠ y en el flop 8 ♥ 9 ♠ 3 ♦ tienes tres jotas, tres sietes, cuatro seis y cuatro reinas como cartas que pueden completar tu proyecto. Estas opciones suman un total de 14, teniendo en cuenta que completarías el mejor juego posible en todas ellas, lo que significa que tienes las «nueces».

Ahora piensa en el próximo juego: 7 ♥ 6 ♠ 5 ♣ A ♣ con el mismo flop (8 ♥ 9 ♠ 3 ♦). En este caso, tienes cuatro diez, tres sietes, tres seis y tres cinco, un total de 13 cartas válidas para completar tu mano. Pero, ¿cuántos de ellos harían la mejor mano posible?

Solo los tres cincos te harían tener la mejor mano. Las cartas restantes completarían una escalera que podría ser derrotada por otro jugador que tenga las «nueces». Además, debes tener en cuenta que esto es diferente al Hold’em, y hay muchos casos en los que varios jugadores completan la escalera.

Además, tenga en cuenta que su proyecto de escalera pierde gran parte de su fuerza cuando hay dos o tres cartas del mismo palo en la mesa, ya que la escalera perdería contra el color cuando ambos se completen.

Como hemos comentado varias veces en estos artículos, conseguir una muy buena mano pero que no sea la mejor sobre la mesa puede resultar muy doloroso y caro. Por lo tanto, siempre debes tener en cuenta cuántas cartas completarán tu proyecto, cuántas de ellas lo harán más fuerte.

Proyectos de color

Una regla a seguir con los proyectos de color es que si sus cartas no son tan fuertes como sea posible, será mejor que tenga otros proyectos para obtener las nueces (el mejor juego posible en la mesa). Si tienes un proyecto para conseguir el segundo mejor color de la mesa o algo peor, y ese es tu único plan para ganar el bote, estás en un gran problema.

En Omaha, es muy probable que algunos de los jugadores de la mesa tengan el mejor juego posible en la mano, pero incluso si no lo hacen, se observa la posibilidad de ganar en el flop que las posibilidades de completar el draft podrían ser mejores manos que tendrías muy pequeñas.

Queremos reiterar que, a diferencia del Hold’em, donde puedes ganar con manos inferiores al palo (cuando la mesa ofrece la oportunidad de completarlo), este no suele ser el caso en Omaha. Siempre debe tener un Plan A porque completar un proyecto de pintura que no es el más fuerte no garantiza que tomará el bote en ningún momento. También tendría varias opciones para perder una gran cantidad de dinero.

Es decir, y si bien sabes lo difícil que es completar un proyecto de color, cuando tienes la oportunidad de conseguir las nuts, tu mano es fuerte, especialmente si tienes algo más que la acompañe. Cuando tienes un proyecto y además lo complementas con un proyecto de color que es lo más completo, estás ante una muy buena mano.

Cuando tiene un proyecto de escalera y un proyecto de color, los cuales pueden ser la mejor mano en la mesa, sus cartas son excepcionales ya que le brindan muchas oportunidades de ganar. Al analizar las probabilidades de ganar en una calculadora de mano, es posible que se sorprenda al descubrir cómo hay manos en Omaha que son favoritas incluso cuando la fuerza del juego parece mayor que la suya.

Como ejemplo: A ♦ J ♥ T ♣ 9 ♦ contra 7 ♠ 7 ♥ K ♣ 5 ♣ y con las siguientes cartas sobre la mesa.

El proyecto de color más el proyecto de escalera tienen más posibilidades de ganar que el trío con un 50,33% de posibilidades de ganar. Nunca eres un favorito en Hold’em con un empate contra un tres, pero en Omaha puedes hacerlo.

Tres

Si tienes tres cartas iguales en el flop, tu mano es muy fuerte, especialmente porque los trillizos pueden ir a full y estos son juegos que te pueden ganar grandes botes.

Aun así, el Omaha no es como el Hold’em. Si tienes un set en el flop, puedes hacer all-in. En Omaha hay muchas ocasiones en las que los jugadores se enfrentan entre sí a un ritmo y se ha perdido mucho dinero al tener un tipo más bajo que el rival.

Un juego de tres cartas es una mano realmente buena, pero como suele ser el caso en Omaha, es aconsejable tener un plan alternativo para fortalecer su mano también.

Pares dobles

Dos pares no es una mano muy fuerte en Omaha. Sí, por supuesto que a veces ganan juegos, pero no tan a menudo como lo hacen habitualmente en Hold’em y menos aún cuando el bote sube significativamente, ya que es probable que los compañeros de mesa tengan un mejor juego.

Para ganar en Omaha necesitas tener manos realmente buenas, y los juegos en los que normalmente apuestas (y ganas) en Hold’em son muy problemáticos en Omaha. Recuerde que cuantas más cartas reciba, más fácil será cometer errores.

Cuando está aprendiendo a jugar Omaha, es útil jugar muy pocas manos, especialmente si no está en posición, ya que los errores son muy costosos. Si tienes un buen plan inicial antes del flop que pueda mejorar tu mano y darte una ventaja en el flop, el juego se vuelve más fácil, por lo que debes tener mucho cuidado con los dobles o las manos ligeramente débiles.

Lo mismo ocurrirá en el río, así que tenga cuidado de no arriesgar más de lo necesario fuera de posición. Tienes que asegurarte de que los rivales cometan los errores en tu lugar.

Caso de estudio

En un juego Pot Limit Omaha de $ 200 con $ 200 para las pilas de fichas. Subes $ 5 con 5 ♠ 6 ♠ 3 ♦ 4 ♥ en el botón y la ciega grande acepta la apuesta. El flop es 8 ♠ 5 ♥ 3 ♠.

Que buena es tu mano

Este es un ejemplo de cartas iniciales en las que no tienes una mano excepcional pero tienes múltiples posibilidades de conseguir manos relativamente débiles (que no son las mejores de la mesa). Tienes un proyecto de escalera muy abierto (con muchas opciones para completar) pero solo uno te ofrecería las mejores, tus proyectos de color también son muy débiles y la posibilidad de conseguir un par de dobles realmente débil.

Cualquiera de las manos enumeradas anteriormente sería débil y probablemente debería evitar la confrontación directa, pero en general son una mano fuerte.

Es posible que tu oponente tenga un mejor color, un mejor juego de doble pareja o un mejor proyecto de color, pero es muy difícil para tu oponente tener cada una de las manos que puedas vencer.

En este caso, su mano es indudablemente fuerte y puede actuar con consideración.

Resumen general

Jugar en el flop es un tema muy interesante en Omaha. Cuanto más débil sea la mano después del flop, más fuertes serán los proyectos potenciales que necesita hacer en el turn o en el river, y viceversa. Cuanto más débil sea tu proyecto, más fuerte debe ser la mano que hiciste en el flop. El fracaso.

Si de alguna manera está en el medio y ninguna de las opciones es buena (ni el proyecto, ni la mano real hecha en el flop), probablemente debería retirarse. Cuanto más importante sea este consejo, más acción habrá.

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Por soy_moe

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