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- Baraja de cartas de póker de 55 cartas (52 +3 jokers)
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Esta publicación es una continuación del artículo escrito anteriormente con consejos generales sobre cómo jugar Limit 7 Card Stud, una guía para principiantes de este tipo de póquer que es importante no solo como juego principal sino también como parte de los juegos de combinación que puedes encontrar en el la mayoría de las salas de póquer en línea.
Empiezan las manos
Lo primero que debes hacer cuando obtienes tus primeras cartas es mirar el resto de las cartas en la mesa para ver si tu mano está viva y si no hay cartas a la vista que formen parte de tus proyectos. Las parejas débiles, los proyectos de escalera o de color son manos que se pueden jugar cuando no han aparecido cartas para completar los sorteos en la mesa.
Vamos a dar un ejemplo para entender mejor esta situación: cuando tengas en tu mano (10 y 9 de espadas) y 8 diamantes, mira cuántas decenas y sietes quedan, si no sale ninguna, tu Mano está realmente vivo, pero si ya han aparecido un 10 y varios sietes, su mano está completamente muerta, ya que es prácticamente imposible hacer una mano lo suficientemente fuerte como para ganar el juego.
Como en muchos casos, hay una excepción a este juego: la pareja de reyes o ases. Aunque aparezcan el resto de ases o reyes, tendrías una pareja fuerte que se puede complementar con otras cartas. Incluso si tu mano está muerta, ya tendrías un par fuerte y sería posible conseguir un sorteo.
Para ayudarte a tomar la mejor decisión en tu primera apuesta, aquí tienes una lista de las mejores manos iniciales:
– Trío, cuanto más alto, mejor. (AAA, KKK, QQQ, etc.)
– Pareja alta (de Ace a Jack (Jack)). La mano es más fuerte cuando la pareja está oculta, ya que es más fácil jugar con las cabezas de tus oponentes. Si el par está oculto, cuanto más alta sea la figura, más fuerte será la mano. (YY) A es mayor que (YY) 2.
– Tres cartas altas unidas, una escalera y un proyecto de color al mismo tiempo. Es importante que las tarjetas estén juntas en línea recta (KQ) J. Si hay una brecha (KQ) 10 entre ellos, el valor es mucho menor.
– Pares medianos (10-10 a 8-8), incluidos los proyectos de tarjetas medianas: (J-10) 9, (10-9) 8, etc.
– Cartas semienlazadas altas: (AK) J, (KQ) 10 y similares.
Mike McD en sus famosos «Rounders» habla de «tener un par de nueves o mejor en las cartas de mano y jotas o mejor en las cartas visibles». Esto significa que para seguir jugando debes tener al menos un par de nueves o jotas si el par está oculto o a la vista. También contiene en las manos con las que hay que jugar 3 cartas del mismo palo (proyecto de color) siempre que sean cartas altas.
Los ejemplos que se muestran son manos de alto valor de stud cuando se juegan bien, aunque esto puede ser demasiado restrictivo. Puedes jugar con más manos iniciales dependiendo de las circunstancias. Sin embargo, si descubre que suele entrar en el juego con frecuencia, puede ser conveniente seguir estos consejos para optimizar sus posibilidades de ganar.
Roba las primeras apuestas
Una buena forma de aumentar las ganancias es pre-robo (primera apuesta). En un juego normal, puede obtener ganancias si su porcentaje de extracción está cerca del 40%.
Realmente el 40% es un porcentaje demasiado alto y no hay necesidad de aumentar esa cantidad ya que hay varias veces si no robas las apuestas iniciales porque la mano se ha jugado y si ganas obtendrás un premio mayor.
Un ejemplo podría ser cuando la cuarta carta (la segunda que se muestra) es un As o Rey, que no coincide con el resto de tus cartas, pero hace un proyecto de color o escalera con la otra carta mostrada, por lo que con respecto a otros rivales Tu las tarjetas son mucho mejores de lo que realmente son.
Si apuestas en esta situación, especialmente si tienes la iniciativa, tus rivales en la mayoría de los casos se retirarán, ya que el juego que se muestra es mucho más grande que el que realmente existe.
Otra razón para intentar robar las apuestas iniciales es agregar más acción a tu juego y crear incertidumbre para tus oponentes. Si solo está jugando con manos que claramente están ganando, rara vez actuará, y si lo hace la mayor parte del tiempo, sus oponentes se retirarán de la mano.
Siempre que intente «robar» las apuestas iniciales, considere las cartas que están mostrando sus oponentes. Por lo general, es posible intentar las tablas cuando su carta visible es la más alta o la segunda más alta en la mesa, ya que muestra una mano fuerte, aunque en realidad no lo será.
Un buen momento para robar es cuando tienes la segunda carta más alta de toda la mesa y el jugador con la carta más alta aún no ha realizado ninguna acción. Al hacer esto, demuestras que las cartas ocultas a los otros jugadores hacen una buena combinación incluso cuando no es así.
Ese último intento de robar cuando tienes la segunda mejor carta es muy peligroso cuando el jugador de cartas más alto suele ser agresivo, ya que probablemente aceptaría tu apuesta. Por lo tanto, debe tener más cuidado y pensar mejor en el juego cuando ingrese al caso.
Si sospecha que un jugador claramente está tratando de robar las primeras apuestas, puede intentar robar nuevamente aceptando su apuesta o incluso haciendo una subida si está bastante seguro de que está mintiendo para cerrar antes de robar.
Para conseguir esta subida, es aconsejable tener una carta más visible que la del oponente que está tratando de robar, y es aconsejable tener un proyecto en la mano en caso de que el oponente no esté mintiendo y decida entrar en el juego. Tres cartas del mismo palo o que puedan formar una escalera entre ellas sería el juego mínimo que deberías necesitar para esta resubida, aunque una pareja sería la mejor opción.
Si está en una mesa agresiva, es aconsejable robar las primeras apuestas solo cuando tenga un as o un rey como carta visible. Si la mesa es más silenciosa y no se mueve mucho, esto puede ser un error. Por lo tanto, es mejor permitir que el resto del primer juego obtenga más ganancias de nuestras tarjetas.
Por último, tenemos que decir que intentar robar no es aconsejable cuando otro jugador tiene la misma carta que el resto de oponentes siente que te cuesta mejorar tu juego inicial y que no debes robar.
Estas consejo general Son solo una pequeña guía inicial que se ampliará en el futuro para ayudarlo a mejorar su juego en 7 Card Stud haciendo que su juego sea un ganador.
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