- Baraja Oficial del European Poker Tour (EPT).
- Baraja de cartas de Póker de 54 Cartas de Plástico (52 +2 jokers). Color del dorso aleatorio Rojo o Azul
- Baraja de Poker de tamaño Standard 62,5 x 88 mm
- Impreso en nuestro PVC de 350 gramos y bañado en nuestro barniz UV de alta durabilidad
- Hecho en España
- Diseñado para ofrecer el barajado perfecto, no demasiado rígido y no demasiado suave
- 77 por ciento de jugadores de cartas bicycle tasa tan fácil de mezclar
- Resiste la flexión y plegado, la mejor tarjeta de la calidad, y tiene una duración más larga
- Hecho en ee.uu
- Paquete doble
- Baraja de cartas de póker de 55 cartas (52 +3 jokers)
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- Indices standard de póker
- Naipe de acabado liso impreso en nuestro papel laminado estucado exclusivo de 310 gramos y bañado en nuestro barniz acuoso de alta durabilidad
- Color del dorso aleatorio Rojo o Azul
2-7 Triple Draw Lowball se ha convertido en un juego de moda para los jugadores de alto riesgo. Gracias a esta popularidad, es el protagonista de las World Series of Poker 2014, que también atrae a un gran número de jugadores de apuestas bajas ($ 1.500).
Es un juego divertido y complejo, y una forma realmente interesante de ampliar tus conocimientos sobre el póquer. De esta manera, también puede obtener una ventaja interesante sobre los otros jugadores que se sentirán atraídos por esta variante de póquer más temprano que tarde.
Por eso te ofrecemos una serie de tres artículos de estrategia en los que te mostraremos toda la información básica para que disfrutes del 2-7 Triple Draw.
Primeros pasos
Si no sabe nada sobre 2-7 Triple Draw, nuestra introducción puede ayudarlo a dominar todos los conceptos básicos del juego. La serie se divide en tres artículos:
- Manos iniciales y juego antes del primer sorteo (este artículo)
- Juego después del primer lanzamiento
- Juega en el último tiro
Empiece las manos y juegue antes del primer empate
La regla de oro es no pedir nunca más de 3 cartas.
En 2-7 Triple Draw Lowball, las manos iniciales son tan importantes como en cualquier otra forma de póquer.
Por regla general, nunca debes solicitar más de tres cartas, ya que también es ideal si una de tus cartas es un 2.
Manos llenas
Hay varias manos que pueden considerarse completas, lo que significa que no tienes muchas opciones para mejorar la mano. Por tanto, es una buena idea no descartar cartas.
Las siguientes manos son claros ejemplos de esto:
- 7-6-5-3-2
- 8-5-4-3-2
- 9-7-4-3-2
La ventaja de estas manos es que con ellas puedes lograr la victoria en casi todas las manos. La desventaja es que mostrarán tu fuerza tan pronto como el oponente vea tu liberación.
Si tiene 7-6-5-3-2 o incluso 8-5-4-3-2, definitivamente no debería descartarse y también intentar apostar tanto como pueda.
Si tienes 9-7 como tu carta más alta (se muestra el tercer ejemplo), tal vez puedas intentar cambiar el 9 para convertir tu mano en un gran monstruo en caso de que obtengas un 5 o un 6.
Manos que bajan una carta
Existe una variedad relativamente grande de manos que pueden volverse extraordinarias con solo una carta tirada.
La forma en que juegues después del primer disco depende de las cartas que robe tu oponente.
Dentro de este grupo están todas las manos que contienen:
- 7-4-3-2
- 7-5-4-2
- 6-4-3-2
- 6-5-3-2
- 6-5-4-2
Hay otro grupo de manos que es un poco menos fuerte pero que también es perfecto para solicitar una sola carta:
- 8-4-3-2
- 8-5-3-2
- 8-6-5-2
- …
- 8-7-6-3
En (…) incluimos todas las cartas que comienzan con 8 y están dentro del rango mostrado en los ejemplos anteriores y posteriores.
Todas estas manos suelen ser las favoritas para jugar al póquer y ganar el bote cuando se trata de un enfrentamiento.
Este tipo de cartas requieren que juegues agresivamente antes del primer descarte. Esto te ayudará a aumentar tus apuestas en rondas posteriores a medida que completes tu mano.
La forma en que juegue después del primer descarte depende de la cantidad de cartas que solicite su oponente y de la carta que le repartan.
Manos que necesitan un descarte de dos cartas
En la mayoría de las manos de 2-7 triples, los jugadores deben ganar dos cartas para mejorar esto.
Las mejores manos posibles en este grupo son las siguientes:
- 4-3-2
- 7-3-2
- 5-3-2
- 5-4-2
- 7-4-2
- 7-5-2
- 7-6-2
Con estas manos, tiene un plan para terminar un juego en siete alto (siete para la carta más alta), lo mejor que puede tener en el juego.
Hay un grupo de cartas que también son muy fuertes, aunque no tan fáciles de jugar como las manos de arriba. Las manos de este grupo son las que contienen un 6, siendo los siguientes ejemplos: 6-3-2 y 6-4-2.
El problema de estas manos es que contienen un 6 que permite completar una escalera pero aún tiene un gran potencial. Recuerde como comentamos en el artículo sobre Introducción a 2-7 Triple DrawEl objetivo es tener la peor mano dándole a la escalera todo su valor, por lo que sería una de las peores manos.
La mano 7-6-2 mencionada en el primer grupo no ofrece ningún riesgo directo a pesar de un 6, ya que hay un 7 y un 2. No hay ninguna opción para completar esto.
Si estás en la clave, también puedes jugar manos como 8-3-2, 8-4-2 e incluso algunas sin un 2 como 8-5-3 o 7-6-3.
Manos que necesitan tres cartas para mejorar
Como ocurre con la mayoría de las formas de póquer, la mejor estrategia para los principiantes es jugar de manera firme y agresiva.
Siempre trate de tener un 2 en su mano inicial.
Debes evitar jugar manos débiles. Así que entra en acción con manos que requieran que ganes tres cartas en situaciones especiales (las mencionamos a continuación). Estas manos contienen las siguientes cartas:
Estas manos no tienen suficiente potencial para operar a menos que quieras:
- Robar persianas. (En este caso necesitas estar en posición)
- Defiende las persianas. (En este caso, debe analizar las probabilidades del pozo para ver o aumentar una apuesta).
- En el resto de manos (donde tienes que ganarle a cuatro o cinco cartas) nunca debes entrar en juego. Elimínelos lo antes posible y espere a que entre en juego una mejor opción.
Consejos importantes para manos iniciales
Es especialmente importante tener manos iniciales en 2. Esto se debe a que desea completar su mano desde las cartas más bajas hasta las más altas, no al revés.
Como ejemplo, debes saber que tener 7-3-2 y esperar un 4 o 5 es mucho mejor que esperar 7-6-5 para un 2 o 3.
El botón le permite jugar un mayor número de manos, ampliando así su rango en comparación con otras posiciones.
Jugar con fuerza y agresividad significa que deberías jugar un número relativamente pequeño de manos, teniendo en cuenta que si haces esto, deberías subir en lugar de pagar.
Mesa de mano inicial
Manos llenas | 1 carta descartada | Descartar 2 cartas | 3 cartas para descartar |
7-6-5-3-2 | 7-4-3-2 | 4-3-2 | 3-2 |
8-5-4-3-2 | 7-5-4-2 | 7-3-2 | 4-2 |
9-7-4-3-2 | 6-4-3-2 | 5-3-2 | 5-2 |
6-5-3-2 | 5-4-2 | 7-2 | |
6-5-4-2 | 7-4-2 | ||
8-4-3-2 | 7-5-2 | ||
8-5-3-2 | 6-3-2 | ||
8-6-5-2 | 6-4-2 | ||
6-5-2 | |||
7-6-2 | |||
8-3-2 | |||
8-4-2 | |||
8-5-3 | |||
7-6-3 |
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