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Uno de los puntos más importantes y donde normalmente está en juego la mayor cantidad de dinero cuando se juega 2-7 Triple Draw es la ronda de apuestas después del último sorteo.

Este artículo se centra en este aspecto y es la continuación (la tercera parte) de la publicación de estrategia sobre 2-7 Triple Draw para principiantes publicado en los últimos días: Manos iniciales y Jugando en los tiros.

Yo juego por el rio

Aunque 2-7 Triple Draw no muestra cartas comunitarias como lo hace Texas Hold’em y, por lo tanto, no da la vuelta a una carta llamada river, el último momento en que se reparten también son cartas conocidas y la apuesta trasera como river.

Después de esta ronda de apuestas, no se pueden realizar más lanzamientos. Entonces, si un jugador no logra que el otro lance sus cartas, se llega al enfrentamiento (momento en el que los jugadores muestran su mano y deciden quién es el ganador).

Si llega a esta ronda de apuestas después del último sorteo, puede encontrarse en dos situaciones diferentes:

  • Aún no has terminado tu proyecto. La última gota no le dio el movimiento que esperaba.
  • Lograste completar una buena mano.

A diferencia de No Limit Hold’em, donde puedes ganar el bote en la ronda final de apuestas con una apuesta grande, no hay muchas opciones para farolear en 2-7 Triple Draw.

Si ha apostado por el valor en rondas anteriores, es probable que el pozo sea lo suficientemente grande como para que su oponente tenga suficiente dinero para hacer que su apuesta sea la mejor opción (tenga en cuenta que las apuestas están limitadas a esta variante, por lo que apuesta el máximo posible en ).

Es difícil, pero no imposible, farolear en un triple empate 2-7.

A pesar de todo lo que se ha dicho, esto no significa que farolear sea imposible. Siempre puede existir la posibilidad de que la mano de tu oponente no se haya completado después del último lanzamiento, o que realmente no haya tenido una buena mano.

Ahora vamos a mostrar dos ejemplos de cómo debe comportarse dependiendo de si ha completado o no su proyecto.

Aún no has terminado tu proyecto

Imagina que tienes 7-5-4-2, lo que significa que estás esperando que el lanzamiento final te dé un 3, un 6 o un 8. Desafortunadamente, sus expectativas no se cumplieron y la última vez que abandonó recibió un 5.

Con un par de cincos en tu poder y la incapacidad de mejorar tu mano (sin más rondas que descartar), será prácticamente imposible que ganes el enfrentamiento.

Digamos que hay $ 7 en el bote y en el tercer (y último) lanzamiento, tu oponente también pidió una carta.

En esta situación, una apuesta de farol de $ 1 puede funcionar. Solo tendría que alcanzar su objetivo una vez de cada ocho para obtener este beneficio. Además, debes tener en cuenta que tu oponente podría tener una mano peor que la tuya si también te repartieran una carta doble (incluso eso).

Incluso si tu oponente tiene un par más bajo que tú, es más que probable que no igualen tu apuesta si tienen un juego que no es del todo bueno (cualquier mano sin juego superaría esto).

Debes saber que, a diferencia de lo que sucede normalmente en el póquer, este movimiento puede funcionar «casi» también si no está en la posición correcta.

También puedes intentar hacer un bluff de nuevo, aunque debes saber que esta jugada es realmente difícil ya que es muy difícil de ejecutar (recuerda que no suele haber muchos bluffs en 2-7 triples, por lo que es normal que cuando tu el oponente sube, tienes un buen juego y ese movimiento siempre es caro (demasiado dinero).

Como regla general, no debes tratar de farolear con frecuencia para lograr tu objetivo en el farol, así como no debes farolear con manos que tengan valor en caso de un enfrentamiento.

Puedes completar tu mano

La segunda posibilidad es que su proyecto esté completo. En este caso, siempre surge la pregunta de si debe apostar o no. Esta es una cuestión de si debería o no ver la apuesta del oponente cuando toman la iniciativa.

La información más importante que tienes, además del hecho de que tu oponente ha apostado, es qué sucedió cuando se lanzaron los lanzamientos.

Si su oponente no pidió cartas en el último lanzamiento, probablemente no debería apostar menos de 9-6 o 9-5 (o ver la apuesta de un oponente). Cualquier apuesta con peores manos probablemente sería un suicidio.

Cuando estás mano a mano (solo tienes un oponente en tu mano), hay ocasiones en las que una jota alta (mano sin juego de valor y la carta más alta es una jota) es suficiente para tomar tu mano. Aun así, nunca debes apostar en este juego ya que tu oponente no pagaría tu apuesta con una mano más baja y estarías arriesgando fichas sin razón aparente.

En este caso, la mejor recomendación que podemos hacer es revisar la apuesta de un oponente, o tal vez igualar (si creemos que lo conocemos y creemos que estaba mintiendo).

Elija sus manos con cuidado y juegue agresivamente.

Cualquier mano que pueda completar con un 7 alto deberá apostar o volver a subir, mientras que la mayoría de las veces, si tiene una mano con una carta alta, también deberá apostar.

Como en la mayoría de los juegos con límite, jugar en el river (después del último sorteo) es muy importante, ya que puedes ganar (o perder) mucho dinero y apuestas adicionales.

Aplicar la (s) regla (s) de oro

La ronda final de apuestas en 2-7 Triple Draw es muy diferente de lo que puedes ver en No Limit Hold’em, principalmente debido a la estructura de «límites».

Aun así, la regla de oro que hemos mencionado muchas veces también se aplica aquí, que es que «Solo debes apostar si crees que tu oponente puede ver tu mano con un juego peor que el tuyo».

Las linternas son, por tanto, muy raras, aunque no es imposible encontrarlas.

Por otro lado, debes saber que el Limit 2-7 Triple Draw es realmente fascinante debido a su gran variación y la forma en que las mesas pueden cambiar en la mano en cualquier momento.

Debe considerar esto antes de comenzar a jugar para evitar un tilt o que una mala jugada hará que la calidad de su juego se degrade significativamente después de un revés en una mano.

También debe tener en cuenta que no existe una fórmula ganadora en 2-7 Triple Draw, al igual que no existe una fórmula ganadora en ninguna variante de póquer.

Finalmente, nuestra regla general en Limit 2-7 Triple Draw, como cualquier otra variante, es que como principiante debes jugar sólido, apretado y con un rango cerrado (que es muy estricto en las manos de picking) para poder actuar. agresivamente al jugar el juego para entrar.

Como principiante, también debes saber que la mejor opción es ganar experiencia en los límites inferiores para que a medida que mejoras tu juego, puedas subir las apuestas.

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Por soy_moe

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