- Baraja de cartas de póker de 55 cartas (52 +3 jokers)
- Baraja de tamaño standard 62,5 x 88 mm
- Indices standard de póker
- Naipe de acabado liso impreso en nuestro papel laminado estucado exclusivo de 310 gramos y bañado en nuestro barniz acuoso de alta durabilidad
- Color del dorso aleatorio Rojo o Azul
- Diseñado para ofrecer el barajado perfecto, no demasiado rígido y no demasiado suave
- 77 por ciento de jugadores de cartas bicycle tasa tan fácil de mezclar
- Resiste la flexión y plegado, la mejor tarjeta de la calidad, y tiene una duración más larga
- Hecho en ee.uu
- Paquete doble
- Baraja Oficial del European Poker Tour (EPT).
- Baraja de cartas de Póker de 54 Cartas de Plástico (52 +2 jokers). Color del dorso aleatorio Rojo o Azul
- Baraja de Poker de tamaño Standard 62,5 x 88 mm
- Impreso en nuestro PVC de 350 gramos y bañado en nuestro barniz UV de alta durabilidad
- Hecho en España
Continuamos nuestra serie sobre cómo abordar los juegos de póquer desde la perspectiva del juego en sí y hablamos sobre el cambio. Te recordamos que en el primer capítulo hablamos de situaciones pre-flop y en el segundo analizamos las situaciones que ocurren en el flop.
Ahora pasemos al siguiente paso. Imaginemos que el flop te dio una buena mano. Sin embargo, si el turno no le da exactamente lo que desea, las cosas pueden cambiar bastante.
Situaciones normales en el turno
1) Pareja alta contra un color o una escalera; esto también depende de la situación.
Ejemplos:
Proyecto de color: A ♥ 2 ♥ contra K ♣ Q ♠ con K ♥ T ♣ # 8h — 3 ♦ sobre la mesa
Proyecto de escalera: K ♣ Q ♠ vs 8 ♦ 7 ♥ con K ♦ 9 ♣ 6 ♥ — 3 ♦ en la mesa
El proyecto de color con un mapa más grande se ha reducido a un porcentaje del 28%, lo que significa que la posibilidad de ganar esperando lo que pueda salir en el flujo es inferior al 20%. Por lo tanto, debe dejar de apostar y dejar sus cartas con sus rivales antes de las posibles apuestas a gran escala.
Fichas apiladas en la mesa de póquer
Gestión: en general, se espera que el flujo sea un empate, pero a veces las probabilidades no son lo suficientemente buenas, lo que puede significar que tienes que pagar un montón de fichas para completar la apuesta, lo que no justifica la apuesta contra el Slim Chance. de ganar.
2) Par alto vs. Par bajo – Casi terminado.
Ejemplo: K ♣ Q ♠ contra J ♥ T ♦ con K ♥ J ♠ 2 ♣ — 3 ♦ sobre la mesa
Si la pareja baja no puede encontrar ayuda en la ronda, rara vez debería seguir adelante. En nuestro ejemplo, el par de jotas tiene un 11% de posibilidades de ganar, por lo que no tiene motivos para apostar.
Consejo: jugar con el segundo par es difícil, ya que hay muy pocas formas de mejorarlo.
3) Pareja alta vs. Pareja alta – dominante.
Ejemplo: K ♣ Q ♠ contra K ♥ T ♥ con K ♦ 7 ♦ 6 ♥ — 2 ♠ en la mesa
Con los reyes, las cartas suelen empeorar. La situación descrita anteriormente deja a la mano más débil con un 7% de posibilidades de ganar, por lo que tampoco se le permite pagar.
Nota: Si tu compañero está dominado, significa que tu oponente tiene una segunda carta más alta. Entonces se encuentra en una situación desesperada. Si estás atrasado, solo ganas una de cada diez veces.
4) Trío contra una pareja grande – definitivamente
Ejemplo: 4 ♣ 4 ♠ contra A ♥ K ♥ con A ♣ T ♠ 4 ♦ — 2 ♠ en la mesa
Si el turn no ayudó a su par alto, su mano se acabó. No hay forma de vencer a un trío en el río. Puedes considerar el ejemplo anterior como que otro as que aparece en el river le daría al dueño del trío un full.
¿Qué carta será el turno?
Consejo: Con un tres, dominas la mesa en el turn. Sin embargo, si te paras frente a uno, estás perdido.
5) Tres contra un color o una escalera – casi imparable
Ejemplo: 4 ♠ 4 ♣ contra A ♥ K ♥ con 4 ♥ 9 ♥ 7 ♣ — 2 ♠ en la mesa
Si está empatado y la jugada no le da una buena carta, las probabilidades de ganar un tres caen al 16%. Sin emabargo,
6) Trío versus borrador de escalera – Llamada
Ejemplo: 4 ♣ 4 ♠ contra J ♥ T ♥ en un tablero 9 ♥ 8 ♥ 4 ♦ — 2 ♣
Si juegas un empate que es tanto de color como de escalera y el turn no te ayuda, tienes una posibilidad de ganar hasta en un 30%. Sin embargo, esto suele ser suficiente para ver la apuesta y ganar mucho más dinero cuando el flujo está contigo.
Consejo: Con un proyecto tan fuerte, siempre hay que intentar llegar al río. Esta mano tiene todo para dejarla ir.
La regla del cuatro y dos: ¿Cómo se calcula la probabilidad de ganar una mano?
La probabilidad de ganar la mano, como se mencionó anteriormente, es el porcentaje que tiene la posibilidad de ganar o no. La regla de cuatro y dos es una forma fácil de calcular el porcentaje de ganancia en una mano. No es exacto, pero está bastante cerca.
Que apostar Cuanto apostar
Esta es una de las primeras reglas que aprenden los jugadores. Si no está familiarizado con él, es una buena idea aprenderlo rápidamente.
Regla de cuatro
Se usa en el flop. Cuando tienes un proyecto de color, significa que hay nueve cartas en la baraja que puedes usar para obtener la mano ganadora. Multiplica el número de cartas posibles que salen por cuatro y el resultado aproximado es 36%.
Regla de dos
Se usa en redondo. Si la carta de turno no ayudó a su proyecto de color, puede volver a calcular su porcentaje de éxito o ganar en la mano multiplicando el número de cartas que salieron por 2 y sumando 2. Las probabilidades rondan el 20%.
Nota final: estos números obviamente dependen de las cartas del oponente.
- Baraja de cartas de póker de 55 cartas (52 +3 jokers)
- Baraja de tamaño standard 62,5 x 88 mm
- Indices standard de póker
- Naipe de acabado liso impreso en nuestro papel laminado estucado exclusivo de 310 gramos y bañado en nuestro barniz acuoso de alta durabilidad
- Color del dorso aleatorio Rojo o Azul
- Diseñado para ofrecer el barajado perfecto, no demasiado rígido y no demasiado suave
- 77 por ciento de jugadores de cartas bicycle tasa tan fácil de mezclar
- Resiste la flexión y plegado, la mejor tarjeta de la calidad, y tiene una duración más larga
- Hecho en ee.uu
- Paquete doble
- Baraja Oficial del European Poker Tour (EPT).
- Baraja de cartas de Póker de 54 Cartas de Plástico (52 +2 jokers). Color del dorso aleatorio Rojo o Azul
- Baraja de Poker de tamaño Standard 62,5 x 88 mm
- Impreso en nuestro PVC de 350 gramos y bañado en nuestro barniz UV de alta durabilidad
- Hecho en España
Índice
- 1 Situaciones normales en el turno
- 1.1 1) Pareja alta contra un color o una escalera; esto también depende de la situación.
- 1.2 2) Par alto vs. Par bajo – Casi terminado.
- 1.3 3) Pareja alta vs. Pareja alta – dominante.
- 1.4 4) Trío contra una pareja grande – definitivamente
- 1.5 5) Tres contra un color o una escalera – casi imparable
- 1.6 6) Trío versus borrador de escalera – Llamada
- 2 La regla del cuatro y dos: ¿Cómo se calcula la probabilidad de ganar una mano?